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Toutes les règles utiles.

Débuter

Peu de ressources au départ. Médite, construis un champ, offre un cadeau à la Baronie, signe la paix. Paramètres : son, sauvegarde, nouvelle partie.

Ressources

  • Qi : méditation et sanctuaires.
  • Or : impôts, bazars, traités.
  • Vivres : champs moins la consommation.
  • Équipement : forge.
  • Population : augmente si les greniers tiennent.
  • Bonheur : sensibles aux impôts et à la faim.

Bâtiments

  • Champs +3 vivres/s (50 or, 20 Qi).
  • Pavillons +25 pop max (80 or, 50 vivres).
  • Bazar +4 or/s (150 or, 100 Qi).
  • Sanctuaire +5 Qi/s (300 or, 500 Qi).

Armée et flotte

Gardes, soldats, gardiens. Navire : 80 or et 40 équipement. Les îles jugent surtout la flotte.

Diplomatie

Clic gauche : cadeau 15 or, vivres 15, Qi, éclaireur, paix, commerce, ambassade, caravane, fête, savants, alliance, embargo, tribut, campagne. Un convoi apparaît sur la carte.

Carte

Glisser, molette. Impossible de sortir des limites. Boussole : N S E O pour glisser, centre pour revenir au domaine.

Guerre navale

Île ou côte : escadre visible. Force = flotte + part de l'armée. Une défaite peut retirer un navire.

Les autres cours

Elles grandissent, construisent des navires, et peuvent attaquer si tu parais trop fort, si tu embargo, ou si tes relations tombent.

Saisons

Été : vivres. Automne : or. Hiver : Qi. Printemps : un peu de tout.

Rangs

Du Disciple Novice à l'Empereur céleste selon le Qi. Les quêtes donnent un peu d'or.